想象一下,别人出门打仗,跋山涉水,兵马未动粮草先耗掉一半,风尘仆仆累得够呛。孙家呢?家门口就横着一条浩浩荡荡的长江。这可不是普通的河,简直是老天爷赏的“黄金水道”!孙家的水军弟兄们,操着战船在水上跑起来,那叫一个风驰电掣,如履平地。别人吭哧吭哧走旱路,他们顺着江水“嗖”地就到你意想不到的地方捅一刀,专拣软柿子捏。对手想追?两条腿跑不过四个轮子(桨)!想堵?门儿都没有!那感觉,就像骑自行车追高铁,憋屈又无奈。曹操在中原那会儿,四面八方全是虎视眈眈的眼睛,睡觉都得睁一只眼,哪像孙家守着长江,进能放开了打,退能关起门来睡安稳觉,主动权捏得死死的,这份“稳稳的幸福”,谁用谁知道。
想成就霸业,总得先把自家后院拾掇利索吧?孙吴这块地界儿,简直就是游戏策划给新手准备的“友好大礼包”。江东和荆南的城池,就像一串珍珠被长江这根金线穿着,紧紧挨着。外面的人想打进来?难如登天!自家水军想出去“收快递”(扫荡邻居)?易如反掌!严白虎、王朗那几个邻居,在孙家精锐水军面前,简直就是送上门的小菜。玩家轻轻松松就能把东南角整合成一块铁板,安安稳稳种田、攒钱、养兵,把根基打得牢牢的。你再瞅瞅中原那地界儿?活脱脱一个“绞肉机”!刘备在徐州被揍得找不着北,吕布在濮阳城头变幻大王旗,想安心种会儿田?嘿,隔壁大佬的刀片子随时可能架脖子上!那份提心吊胆,能把人逼疯。
甭管你在陆地上是吕布再世还是关二爷附体,到了水上,没两把刷子?想过长江?门儿都没有!孙家的水军在水面上,那就是绝对的霸主,说一不二。这就等于给孙吴套上了一层“金钟罩铁布衫”——我想打你,随时可以开着船过去敲门;你想打我?嘿嘿,先问问长江龙王答不答应!这道天堑加上手里这张顶级水战王牌,让孙吴玩家手里的牌多得打不完。想快攻?没问题,水军开路势如破竹。想苟着?更没问题,长江就是最好的盾牌。难怪那些追求极限速度的玩家,速通记录十有八九都写着孙家的名号。玩孙吴,那份开着楼船、顺流而下、攻城略地的畅快,简直像炎炎夏日灌下一口冰镇酸梅汤,从头爽到脚!比起公孙瓒死守个山口,眼巴巴盼着电脑犯傻,或者在中原泥潭里步步惊心,孙吴的体验,简直是开了“简单模式”。
不过啊,这“天选之地”的金字招牌挂久了,也引来不少老玩家的嘀咕。太顺了,反而少了点味儿?
“躺着赢”的遗憾? 有些追求“心跳”的硬核玩家就念叨了:玩孙吴,前期平推江东像割韭菜,中期靠着长江打防守反击更是闭着眼睛都能赢,后期水陆并进直接碾压。一路顺风顺水,跟开了自动驾驶似的。少了点那种弹尽粮绝、绝境中灵光一闪、用奇谋妙计翻盘的“醍醐味”。想想看,用马腾在西北苦寒之地白手起家,或者操控孔伷那个小透明在中原夹缝里求生存,最后杀出重围,那份“我命由我不由天”的成就感,孙吴线给得了吗?玩多了,就像总吃甜点,也会想念点酸辣刺激的。
“演义”与“历史”的错位? 喜欢琢磨历史的玩家心里也犯嘀咕:历史上,东吴最后没能一统江山,里头门道可多了——陆军不够硬气、内部山头林立、还有那么点偏安一隅的小心思。可到了游戏里呢?强大的水军和无敌的长江,把这些历史包袱全给抹平了!玩家轻轻松松就能实现“孙氏大一统”,爽是爽了,可那份历史的厚重感和命运的唏嘘,是不是也被这“游戏性”给冲淡了?追求沉浸感的玩家,偶尔会觉得像喝了杯兑水的老酒,滋味儿没那么醇厚了。
“公平竞技”的烦恼? 到了玩家对打(PVP)或者讲究平衡的MOD圈子里,孙吴(特别是占了建业这块宝地的)更是成了“烫手山芋”。大伙儿心里都门儿清:同样的本事,生在长江边就是比生在中原那“四战之地”占了大便宜。有时候为了公平,房主干脆就把孙家给“禁选”了。这算不算地图设计上的一点“偏心眼儿”?
它送你一场酣畅淋漓的速推体验,像乘着东风放纸鸢,轻松又惬意。但会不会也悄悄“偷走”了那份在泥泞中挣扎、在绝境中运筹帷幄、最终逆天改命时的心跳与狂喜?这杆秤,终究在每个老玩家的心里。有人就爱这“开挂”般的爽快,长江为凭,横扫六合八荒,何其快哉!也有人偏偏钟情于那“地狱开局”的淬炼,在刀尖上跳舞,于绝境中求生,那份破茧成蝶的喜悦,千金不换。游戏嘛,开心就好,选你心头所爱,便是最好的“地利”。